當(dāng)虹科技在“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽獲獎(jiǎng):解決VR視頻三大痛點(diǎn)
近日,第四屆“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽——云XR專題賽決賽結(jié)果揭曉。
當(dāng)虹科技提交的“VR視頻端到端系統(tǒng)”相關(guān)項(xiàng)目,獲得專題賽創(chuàng)意獎(jiǎng)。
云XR專題賽,由中國(guó)信息通信研究院、5G應(yīng)用產(chǎn)業(yè)方陣、IMT-2020(5G)推進(jìn)組、中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合主辦,中國(guó)移動(dòng)咪咕公司、中國(guó)移動(dòng)通信研究院、中移(成都)信息通信科技有限公司共同承辦。
旨在結(jié)合云XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,挖掘創(chuàng)新解決方案和應(yīng)用實(shí)踐,培育并孵化面向5G的云XR創(chuàng)新技術(shù)和產(chǎn)品,增添5G新動(dòng)能。
目前,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻端到端業(yè)務(wù)系統(tǒng),普遍存在內(nèi)容審核難、傳輸帶寬大,以及多畫面、多音軌音頻不易處理等問題。
當(dāng)虹科技協(xié)同生態(tài)合作伙伴提出的解決方案(下稱“方案”),能很好地解決這三大痛點(diǎn)。
內(nèi)容審核
當(dāng)前,業(yè)內(nèi)對(duì)VR視頻審核,主要采用和普通視頻一樣的審核方法。
因工作場(chǎng)景等因素,審核者往往不方便戴頭盔等設(shè)備對(duì)360°的VR 視頻進(jìn)行審核,且容易遺漏敏感內(nèi)容。如果直接觀看投射到平面前的VR矩形視頻,文字又會(huì)出現(xiàn)畸變等問題。
方案使用一種球面到平面的VR視頻投射內(nèi)容審核算法,可以將球面視頻畫面,以部分重疊的方式,投射到一個(gè)正方體的六個(gè)面上,然后使用人工或者智能審核系統(tǒng)進(jìn)行內(nèi)容審核,提高審核質(zhì)效。
比較常見的VR視頻傳輸方案,是全視角傳輸方案,即將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端。當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng),需要切換畫面時(shí),所有的處理都在終端本地完成。
這對(duì)于傳輸來說是個(gè)極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。
方案提出基于FOV(視角)的編碼傳輸技術(shù),在終端相同觀看畫質(zhì)狀態(tài)下,較傳統(tǒng)VR視頻編碼算法可節(jié)省約70%左右的帶寬。
例如,典型的8K 50P VR視頻,只需20Mbps傳輸碼率,大幅降低了高質(zhì)量VR視頻對(duì)傳輸帶寬的需求。
音頻處理
當(dāng)前,業(yè)內(nèi)對(duì)多路VR音頻處理,需要人為選定某個(gè)視頻的音軌。當(dāng)觀看者通過旋轉(zhuǎn)觀看角度來切換視頻時(shí),需要手動(dòng)調(diào)整播放音軌,不能做到動(dòng)態(tài)調(diào)整。
方案提出基于姿態(tài)感知的動(dòng)態(tài)音效處理技術(shù),可根據(jù)用戶的姿態(tài)、相對(duì)位置來確定播放音頻。
而且,可根據(jù)音頻信息及時(shí)抓取感興趣的視頻,從而指引用戶進(jìn)行畫面切換,使VR視頻終端用戶獲得更好的沉浸式視聽體驗(yàn)。